希望在未来,我们能有幸看到更多的 腮帮子 在动画角色中。即使艺术家省略了脸颊的动作(这在二维动画中是可以接受的,但在三维动画中却不可以),横向捏脸的动作仍然很容易表现出来。
发出这一呼吁的目的并不是说所有的动画微笑都必须每次都以特定的方式呈现。多样性和创造性是最重要的。然而,目前的动画片几乎没有什么多样性可言,大量的常用姿势往往让角色看起来不真诚、老套。
注: 这并不是宣布解剖学优先于风格化。这只是对一种趋势的批评,这种趋势可以从一些变化中受益。毕竟,两者都吸引人是可能的 和 遵循表达感知的原则。