关于我们
表情科学家和面部系统专家
你们好。我是梅琳达-奥泽尔(Melinda Ozel),面部系统专家,也是面部相关领域的顾问。我的背景源于学术界,后来转到了科技领域,现在则在面部动画、行为科学和人工智能之间徘徊。.
我最近的工作重点是将人工智能引入电影。我曾担任罗伯特-泽米吉斯(Robert Zemeckis)的《侏罗纪公园》的面部表情顾问。’ 这里 (2024)中担任 "唇语同步专家",这是第一部使用实时生成去老化技术的大型制片厂电影。 仰望苍穹 (2025),这是第一部使用人工智能驱动的视觉配音的剧场版电影。.
在进入电影界之前,我曾在 Meta 工作多年,是 Quest Pro 脸部跟踪团队的创始成员之一,在那里我制定了数据收集协议和注释标准,为电影业带来了新的技术。 为 VR 头像提供实时面部表情. .我在 Meta secured 的表情跟踪工作 三项共同发明专利 在头像动画方面。在消费者方面,我建议对"...... "进行表现力设计。 “关爱 ”反应 以及 Facebook 整套 Emoji 笑脸背后的解剖学语法,包括 Emoji 3.0 的 Messenger 和 Newsfeed 反应。.
我在工作室和游戏方面的工作包括为以下机构的团队提供培训和咨询 拉里安工作室, 暴风雪, 工业光魔, 网飞和 Epic Games, 在那里,我就 元人类 面部变化和解剖完整性。在数据和人工智能方面,我帮助 Affectiva 和 Flawless AI 等公司从头开始建立表情检测标准、模型评估框架和唇语同步策略。.
我的专长不仅限于人类面部。我喜欢研究动物的面部表情。我曾 纽约时报》援引 让我的黑猩猩表情在 Apple TV 上工作 简, 我还为 Axis 工作室从零开始制作了卷尾猴面部动作编码系统 (capFACS)。我还为 Axis 工作室从零开始建立了一个卷尾猴面部动作编码系统(capFACS),该系统的主要功能包括 吉吉和内特, 在以前没有框架的情况下。.
如果它有脸,那你就找对地方了。.
行业领导者的看法
马克-弗拉纳根
动画教育与培训经理
与Epic Games和Netflix的研讨会
我很荣幸能与梅琳达在我的前两家公司共事、, 网飞 和 Epic Games......如果您需要了解 FACS,她是世界第一 “Goto ”人!
Shannon Thomas
艺术家主管
与暴雪的研讨会
在我所见过的关于这个主题的所有课程中,没有一门课程是 将技术层面与这种艺术执行水平结合起来......从初级水平一直到最 前辈艺术家, 我见证了每个人都从她的详细指导中学习和进步。如果您想学习或提升您的团队水平,我向您推荐她再合适不过了。.
乔希-迪卡洛
角色技术总监
与Insomniac Games的工作坊
无论您是试图制作更逼真表演的动画师,还是试图创建更可信角色或装备的角色艺术家或 TD,抑或是试图制作更逼真角色或装备的动画师或 TD。 ML 工程师试图根据解剖学基础对您的研究进行定性评估......这次谈话中有些内容适合你。.
特色作品和技术知识产权
- 虚拟现实与人脸跟踪技术
- 元探索专业版 面部跟踪--表情研究员和表情数据专家
- 将表情应用于化身的系统和方法 (专利 10970907)- 共同发明人
- 用于改进计算机生成的头像的动画的系统和方法 (专利 11270487)- 共同发明人
- 用于改进计算机生成的头像的动画的系统和方法 (专利 11468616)- 共同发明人
- Oculus LipSync - 表达研究员
- 电影技术与 3D 角色
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