面部灼伤和血液流动

深入探讨面部发白:什么是面部发白、为什么会发生面部发白,以及如何在行为和面部动画中发现全身发白和局部发白的区别。

眨眼动画制作小贴士

基于一系列研究成果,探讨眨眼的多种功能及其发生位置。对希望提升角色生动性的艺术家颇具参考价值。.

用户体验研究中您不想看到的面孔--尤其是在 VR 领域

不舒服的面孔经常出现在耳机调整之后--或者预测即将进行的调整。无聊的表情和蔑视的表情往往预示着后来在演示后的访谈中所披露的不理想的经历。这些表情不只是对预测事件有用。它们还可以作为进一步调查的要点。

杀手的微笑恐怖与美丽之间的微妙界限

从观察艺术、社交媒体、排名系统和流行文化的趋势来看,似乎有两种主要的 "令人毛骨悚然的微笑"。第一类,我称之为 "格林奇式微笑";第二类,我称之为 "沉默的鲨鱼"。I型和II型通常包含以下所有或许多特征。

情绪跟踪中的偏差

我们似乎赞同流行的过度简化的说法,即机器的偏见比人类少;然而,如果你熟悉机器被训练成阅读和关注数据的不同方面的方式,你就会知道。只是没有那么简单。

专为工作室和团队设计

我们聊聊吧。.

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