面部灼伤和血液流动

深入探讨面部发白:什么是面部发白、为什么会发生面部发白,以及如何在行为和面部动画中发现全身发白和局部发白的区别。

上唇提升器 VS 鼻唇沟加深器

在面部表情领域,有很多很多容易混淆和难以区分的面部动作。在最难区分的面部动作的竞争者中,有两个上唇抬起的动作被称为上唇抬起器和鼻唇沟加深器。(这些术语是由面部动作编码系统(FACS)定义的)。

眉毛的形状和角色设计

在FACS中,有三个主要的眉毛动作:内部提眉器
眉毛外翻,眉毛下翻。这些动作和它们的组合使我们的眉毛变形为特定的模式,使我们能够识别不同的表情。

眨眼动画制作小贴士

基于一系列研究成果,探讨眨眼的多种功能及其发生位置。对希望提升角色生动性的艺术家颇具参考价值。.

用户体验研究中您不想看到的面孔--尤其是在 VR 领域

不舒服的面孔经常出现在耳机调整之后--或者预测即将进行的调整。无聊的表情和蔑视的表情往往预示着后来在演示后的访谈中所披露的不理想的经历。这些表情不只是对预测事件有用。它们还可以作为进一步调查的要点。

专为工作室和团队设计

我们聊聊吧。.

facetheFACS@melindaozel.com