Về
Chuyên gia về biểu cảm khuôn mặt và hệ thống nhận diện khuôn mặt
Xin chào. Tôi là Melinda Ozel, Chuyên gia Hệ thống Khuôn mặt và tư vấn viên cho mọi vấn đề liên quan đến khuôn mặt. Nền tảng của tôi bắt đầu từ lĩnh vực học thuật, sau đó chuyển sang công nghệ, và hiện nay hoạt động trong lĩnh vực giao thoa giữa hoạt hình khuôn mặt, khoa học hành vi và trí tuệ nhân tạo.
Công việc gần đây của tôi tập trung vào việc áp dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào điện ảnh. Tôi đã đảm nhiệm vai trò Cố vấn Biểu cảm Khuôn mặt trong bộ phim của Robert Zemeckis.’ Đây (2024), bộ phim điện ảnh đầu tiên của một hãng phim lớn sử dụng công nghệ làm trẻ hóa thời gian thực, và với tư cách là Chuyên gia Đồng bộ Hình ảnh và Âm thanh. Hãy theo dõi bầu trời (2025), bộ phim điện ảnh đầu tiên sử dụng công nghệ lồng tiếng hình ảnh do trí tuệ nhân tạo (AI) điều khiển.
Trước khi bước vào ngành điện ảnh, tôi đã dành nhiều năm tại Meta với tư cách là thành viên sáng lập của đội ngũ theo dõi khuôn mặt Quest Pro, nơi tôi đã xác định các quy trình thu thập dữ liệu và tiêu chuẩn chú thích giúp Biểu cảm khuôn mặt thời gian thực cho avatar VR. Công việc theo dõi biểu cảm của tôi tại Meta đã được đảm bảo. ba bằng sáng chế được đồng phát minh Trong hoạt hình avatar. Về phía người tiêu dùng, tôi đã tư vấn về thiết kế biểu cảm của “Phản ứng ”Chăm sóc" cũng như cấu trúc giải phẫu học đằng sau bộ biểu tượng cảm xúc (Emoji) của Facebook, bao gồm cả các phản ứng trên Messenger và Newsfeed cho Emoji 3.0.
Công việc của tôi tại studio và trong lĩnh vực game bao gồm đào tạo và tư vấn cho các đội ngũ tại Larian Studios, Bão tuyết, ILM, Netflixvà Trò chơi huyền thoại, nơi tôi đã tư vấn về Con người siêu việt Sự biến đổi khuôn mặt và tính toàn vẹn giải phẫu. Về mặt dữ liệu và trí tuệ nhân tạo, tôi đã hỗ trợ các công ty như Affectiva và Flawless AI xây dựng các tiêu chuẩn phát hiện biểu cảm, khung đánh giá mô hình và chiến lược đồng bộ môi từ đầu.
Chuyên môn của tôi không chỉ giới hạn ở khuôn mặt con người. Tôi rất thích làm việc với biểu cảm khuôn mặt của động vật. Tôi đã... được trích dẫn bởi New York Times Cho công việc nghiên cứu biểu cảm của khỉ đột trên Apple TV’s Jane, bao gồm các công đoạn thiết kế, mô phỏng và hoạt hình. Tôi cũng đã phát triển hệ thống mã hóa hành động khuôn mặt capuchin (capFACS) từ đầu cho Axis Studios trên Gigi và Nate, nơi không có khung khổ nào tồn tại trước đó.
Nếu nó có khuôn mặt, bạn đã đến đúng nơi.
Những gì các nhà lãnh đạo ngành đang nói
Mark Flanagan
Quản lý Giáo dục và Đào tạo về Hoạt hình
Các buổi workshop với Epic Games & Netflix
Tôi đã có vinh dự được làm việc cùng Melinda tại hai công ty gần đây nhất của tôi, Netflix và Trò chơi huyền thoại… Nếu bạn cần tìm hiểu về FACS, cô ấy chính là người hàng đầu trên thế giới mà bạn nên tìm đến!
Shannon Thomas
Giám đốc Nghệ thuật
Các buổi workshop với Blizzard
Trong tất cả các khóa học mà tôi đã tham gia về chủ đề này, không có khóa học nào từng... Kết hợp các khía cạnh kỹ thuật với mức độ thực hiện nghệ thuật này.… Từ trình độ cơ bản cho đến trình độ cao nhất. Nghệ sĩ cao cấp, Tôi đã chứng kiến mọi người học hỏi và tiến bộ nhờ hướng dẫn chi tiết của cô ấy. Nếu bạn đang tìm kiếm cách học hỏi hoặc nâng cao trình độ cho đội ngũ của mình, tôi không thể khuyến khích cô ấy đủ.
Josh Dicarlo
Giám đốc Công nghệ Nhân vật
Buổi workshop với Insomniac Games
Dù bạn là một nhà làm phim hoạt hình đang cố gắng tạo ra những màn trình diễn chân thực hơn, một nghệ sĩ thiết kế nhân vật hoặc kỹ sư kỹ thuật (TD) đang cố gắng tạo ra những nhân vật hoặc khung xương (rigs) hợp lý hơn, một... Kỹ sư machine learning đang cố gắng đánh giá một cách định tính nghiên cứu của bạn dựa trên cơ sở giải phẫu học của nó.…có điều gì đó trong bài nói chuyện này dành cho bạn.
Công trình nổi bật & Tài sản trí tuệ kỹ thuật
- Công nghệ Thực tế ảo (VR) và Theo dõi khuôn mặt
- Meta Quest Pro, Theo dõi khuôn mặt – Chuyên gia nghiên cứu biểu cảm và chuyên gia dữ liệu biểu cảm
- Hệ thống và phương pháp áp dụng biểu cảm cho avatar (Bằng sáng chế 10970907) – Đồng tác giả
- Hệ thống và phương pháp cải thiện hoạt ảnh của các nhân vật ảo được tạo bằng máy tính (Bằng sáng chế 11270487) – Đồng tác giả
- Hệ thống và phương pháp cải thiện hoạt ảnh của các nhân vật ảo được tạo bằng máy tính (Bằng sáng chế 11468616) – Đồng tác giả
- Oculus LipSync – Nhà nghiên cứu biểu đạt
- Công nghệ điện ảnh & Nhân vật 3D
- Hãy theo dõi bầu trời (2025) – Chuyên gia đồng bộ môi với trí tuệ nhân tạo hoàn hảo (phim, có ghi tên)
- Đây (2024) – Chuyên gia tư vấn biểu cảm khuôn mặt bằng trí tuệ nhân tạo (AI) kết hợp với siêu hình học (phim, có ghi tên)
- Jane, Apple+ TV (2023) – Chuyên gia tư vấn biểu cảm linh trưởng (phim, được ghi tên)
- Gigi và Nate (2022) – Chuyên gia tư vấn biểu cảm cho linh trưởng (phim, không được ghi tên): Xem bài viết)
- Notorious B.I.G. Mô hình siêu thực bởi Hyperreal (2022) – Nhà nghiên cứu về biểu đạt
- Thiết kế biểu tượng cảm xúc
- Phản ứng của Facebook Care – Chuyên gia tư vấn biểu cảm emoji
- Bộ biểu tượng cảm xúc Facebook – Chuyên gia tư vấn biểu cảm emoji
- Phản ứng trên Bảng tin Facebook – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
- Facebook Cảm xúc/Hoạt động – Chuyên gia tư vấn biểu tượng cảm xúc
- Trích dẫn học thuật
Bạn cần trích dẫn tác phẩm của tôi hoặc sử dụng hình ảnh của tôi? Nhấp vào đây để tìm hiểu cách thực hiện.