Обличчя, які ви не хочете бачити під час UX досліджень - особливо для VR

Обличчя дискомфорту часто з'являлися після налаштування гарнітури - або передбачали майбутні налаштування. Нудьгуючі обличчя та обличчя зі спектру презирства, як правило, передбачали небажаний досвід, який пізніше розкривався під час постдемонстраційних інтерв'ю. Ці вирази обличчя були не лише корисними для прогнозування подій. Вони також слугували точками для подальшого розслідування.

Імітація старіння персонажів

Якщо ви старите обличчя, зверніть увагу на те, де ви додаєте провисання, глибокі зморшки та складки. Існують закономірності, яких слід дотримуватися. Хоча вони у всіх різні, загальні принципи все ж існують. Старіння відображає багато речей - нашу унікальну анатомію, постійне використання виразів обличчя, травми, отримані в минулому, тощо. Це карта нашої історії.

Убивчі посмішки: Тонка грань між моторошним і прекрасним

Спостерігаючи за тенденціями в мистецтві, соціальних мережах, рейтингових системах і поп-культурі, можна виділити два основних типи "моторошних посмішок": Тип I, який я назвав "Щипок Ґрінча", і Тип 2, який я назвав "Німа акула". Типи I і II зазвичай містять усі або багато з наведених нижче ознак:

Упередженість у відстеженні емоцій

Здається, ми поділяємо популярну думку про те, що машини менш упереджені, ніж люди; однак, якщо ви знайомі з тим, як машини навчають читати і фокусуватися на різних аспектах даних, ви зрозумієте, що це не так: Все не так просто.

Порівняльна анатомія (Sneak Preview)

Наразі вивчає FACS шимпанзе, анатомію шимпанзе та створює власні схеми орієнтирів шимпанзе. (Орієнтири шимпанзе визначені групою Animal FACS. Оригінальна дослідницька робота Лізи А. Парр, Бріджит М. Уоллер і Дженніфер Ф'югейт. Див: Емоційна комунікація у приматів: значення для нейробіології)

Розроблено для студій та команд

Давайте поговоримо.

facetheFACS@melindaozel.com