Створюючи персонажів, пам'ятайте: кожна зморшка розповідає свою історію. Ця публікація є другою частиною серії про типи зморшок. Частина І була присвячена зморшкам, спричиненим повторюваною мімікою - динамічним зморшкам. У другій частині ми розглянемо інший клас зморшок - статичні зморшки. Хоча статичні зморшки можуть здатися не такими цікавими, як динамічні, їх так само важливо враховувати при створенні персонажа.

модифіковане зображення фан-арту Таноса використано з дозволу Родіона Власова
Статичні "Зморшки"
Статичні зморшки закріплюються на шкірі; їх видно при русі обличчя або без нього. Статичні зморшки можуть бути спричинені повторюваними мімічними рухами, гравітаційними силами та втратою еластичності шкіри.
ПРИМІТКА: У першій частині ми вже розповідали про те, як динамічні лінії виразу обличчя також можуть перетворитися на статичні рядки. Тому у цій статті ми розглянемо лише рядки без виразів.
Існують різні типи статичних складок шкіри. Оскільки технічне визначення поняття "зморшка" все ще обговорюється, важливо знати, що наведений нижче список є поєднанням зморшок і характеристик шкіри. Якщо не брати до уваги технічні моменти, кожну з наступних категорій корисно вивчити, якщо ви хочете застосувати природні на вигляд текстури шкіри та зміни форми в дизайні персонажів:
- мікрорельєф
- атрофічні зморшкуваті ритиди
- постійні еластичні складки
- зморшки від сну
- гравітаційні складки
Мікрорельєф
Мікрорельєф - це дрібні, нерегулярні геометричні візерунки, що покривають поверхню шкіри. Характеристики мікрорельєфу об'єднуються разом, щоб створити текстуру шкіри.
На якість мікрорельєфу впливають старіння та численні фактори навколишнього середовища.
Решта вмісту призначена для Преміум учасники тільки для членів клубу. Якщо ви є учасником, увійти і поверніться на цю сторінку :)!


1 подумав про "Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms"