Wajah yang anda tidak mahu lihat semasa penyelidikan UX – terutamanya untuk VR

Wajah tidak selesa sering muncul selepas penyesuaian headset – atau meramalkan penyesuaian yang akan datang. Wajah bosan dan wajah yang menunjukkan rasa hina cenderung meramalkan pengalaman yang tidak diingini yang kemudian didedahkan semasa temu bual pasca-demo. Ekspresi ini bukan sahaja berguna untuk meramalkan peristiwa. Ia juga berfungsi sebagai titik untuk siasatan lanjut.

Meniru Penuaan pada Watak

Jika anda menua wajah, perhatikan di mana anda menambah kelonggaran, garis dalam, dan lipatan. Terdapat corak yang perlu diikuti. Walaupun corak setiap orang berbeza, prinsip umum masih wujud. Penuaan mencerminkan banyak perkara – anatomi unik kita, penggunaan ekspresi berulang, kecederaan lalu kita, dan sebagainya. Ia adalah peta sejarah kita.

Senyuman Pembunuh: Garis Halus Antara Menyeramkan dan Cantik

Daripada memerhati trend dalam seni, media sosial, sistem penarafan, dan budaya pop, nampaknya terdapat dua jenis utama “senyuman seram”: Jenis I, yang saya namakan The Grinch Pinch dan Jenis II, yang saya namakan The Muted Shark. Jenis I dan II biasanya mengandungi semua atau banyak ciri berikut:

Bias dalam Penjejakan Emosi

Kita nampaknya turut menyokong oversimplifikasi popular bahawa mesin kurang berat sebelah berbanding manusia; namun, jika anda biasa dengan cara mesin dilatih untuk membaca dan menumpukan perhatian pada aspek data yang berbeza, anda akan tahu: Ia tidak semudah itu.

Anatomi Perbandingan (Lirik Pratonton)

Kini sedang mempelajari FACS simpanse, anatomi simpanse, dan membuat diagram penanda simpanse tersuai. (Penanda simpanse ditentukan oleh kumpulan FACS Haiwan. Kerja penyelidikan asal oleh Lisa A Parr, Bridget M Waller, dan Jennifer Fugate. Lihat: Komunikasi emosi pada primat: implikasi untuk neurobiologi)

Direka untuk studio dan pasukan

Mari kita bercakap.

facetheFACS@melindaozel.com