UX 리서치 중 보고 싶지 않은 얼굴 - 특히 VR의 경우

불편한 표정은 종종 헤드셋 조정 후 이어지거나 향후 조정을 예측하는 표정이었습니다. 지루한 표정과 경멸의 스펙트럼에 속하는 표정은 나중에 데모 후 인터뷰 중에 드러나는 바람직하지 않은 경험을 예측하는 경향이 있었습니다. 이러한 표정은 단순히 사건을 예측하는 데만 유용한 것이 아닙니다. 또한 추가 조사를 위한 포인트가 되기도 했습니다.

캐릭터의 노화 페이크

얼굴에 노화가 진행 중이라면 처짐, 깊은 주름, 주름이 생기는 부위에 주의를 기울이세요. 따라야 할 패턴이 있습니다. 모든 사람의 패턴은 다르지만 일반적인 원칙은 여전히 존재합니다. 노화는 우리 고유의 해부학적 구조, 반복적인 표정 사용, 과거의 부상 등 많은 것을 반영합니다. 그것은 우리 역사의 지도입니다.

킬러 스마일: 소름 끼치는 미소와 아름다운 미소 사이의 미세한 경계

예술, 소셜 미디어, 랭킹 시스템, 대중문화의 트렌드를 관찰한 결과, '소름 끼치는 미소'에는 크게 두 가지 유형이 있는 것으로 나타났습니다: 제가 '그린치 핀치'라고 이름 붙인 유형 I과 '음소거 상어'라고 이름 붙인 유형 2입니다. 유형 I과 유형 II는 일반적으로 다음 특징 중 일부 또는 다수를 포함합니다:

감정 추적의 편향성

우리는 기계가 인간보다 편향성이 적다는 대중의 지나친 단순화에 동의하는 것 같지만, 기계가 데이터의 다양한 측면을 읽고 집중하도록 훈련되는 방식을 잘 알고 있다면 알 수 있습니다: 그렇게 간단하지 않습니다.

비교 해부학(미리 보기)

현재 침팬지 FACS, 침팬지 해부학, 맞춤형 침팬지 랜드마크 다이어그램 제작을 배우고 있습니다. (동물 FACS 그룹에서 결정한 침팬지 랜드마크. Lisa A Parr, Bridget M Waller, Jennifer Fugate의 원본 연구 작업. 참조: 영장류의 정서적 의사소통: 신경생물학에 대한 시사점 )

스튜디오 및 팀을 위해 설계됨

이야기해 봅시다.

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