너무 많은 뚜껑 조임 미소
애니메이션에는 흔한 진부한 표현이 있습니다: 뚜껑 조임 미소를 짓습니다.
실생활에서 미소를 전달하는 올바른 방법은 하나도 없습니다. 우리가 웃는 방식은 개인과 상황에 따라 다릅니다.. 그러나 애니메이션에서는 특히 기쁨에 기반한 표현을 전달하려고 할 때 내측 아래 눈꺼풀을 지나치게 강조하는 경향이 있습니다.
진정한 기쁨에 기반한 표정의 대부분은 두 가지 핵심적인 얼굴 움직임을 가지고 있습니다: 뺨 올리기 그리고 립 코너 풀러. 이러한 구성 요소 중 하나 또는 두 가지가 모두 없을 수도 있지만, 우리는 두 가지가 모두 보이면 진품으로 간주하는 경향이 있습니다.
동안 뚜껑 조임 미소는 다음과 같은 근육을 사용합니다. 뺨 올리기 미소를 지으면 변형과 움직임에 대한 강조점이 달라집니다. 커버된 내용 여기, 뺨 올리기의 주요 강조점은 측면 눈꼬리와 볼에 있으며, 눈 주위를 꼬집는 듯한 압박감을 줍니다; 뚜껑 라이너 은 아래 눈꺼풀에 초점을 맞추고 위쪽과 안쪽 눈꼬리 쪽으로 움직임을 유도하는 경향이 있습니다.
진부한 표현 피하기
과장하는 경향 뚜껑 조임-행복이나 감상주의를 표현하기 위한 순간에 이러한 특성은 악명 높은 '스마이징' 표현에 너무 가까운 표정을 만들어냅니다. 이러한 표정은 타이라 뱅크스를 만족시킬 수 있을지 모르지만, 이것은 아메리카 넥스트 톱 모델이 아닙니다.
앞으로는 더 많은 것을 볼 수 있는 특권을 누리게 되길 바랍니다. 뺨 올리기 애니메이션 캐릭터에서. 아티스트가 뺨의 움직임을 생략하더라도(2D에서는 허용되지만 3D에서는 허용되지 않음) 측면의 꼬집음은 쉽게 전달할 수 있습니다.
이 설명의 목적은 모든 애니메이션 스마일을 매번 특정 방식으로 제작해야 한다고 주장하는 것이 아닙니다. 다양성과 창의성이 가장 중요합니다. 그러나 현재로서는 다양성이 부족하고 자주 사용하는 포즈가 너무 많아 캐릭터가 진부하고 진부해 보이는 경우가 많습니다.
참고: 이것은 스타일화보다 해부학에 우선순위를 두겠다는 선언이 아닙니다. 약간의 변형을 통해 이점을 얻을 수 있는 트렌드에 대한 비판입니다. 결국, 두 가지 모두 매력적일 수 있습니다. 그리고 표현 인식의 원칙을 따르세요.