Consejos de animación para sonreír

Conseguir la mirada sonriente adecuada en tus personajes puede ser todo un reto, a menos que sepas cómo funciona el músculo orbicular de los ojos.

Caras que no quieres ver durante la investigación UX - Especialmente para VR

Las caras de incomodidad solían aparecer tras el ajuste de los auriculares o predecían futuros ajustes. Las caras de aburrimiento y de desprecio tienden a predecir experiencias indeseables que se revelan más tarde en las entrevistas posteriores a la demostración. Estas expresiones no sólo servían para predecir acontecimientos. También sirvieron como puntos de partida para nuevas investigaciones.

Sonrisas asesinas: La delgada línea entre lo espeluznante y lo bello

Al observar las tendencias en el arte, las redes sociales, los sistemas de clasificación y la cultura pop, parece que hay dos tipos principales de "sonrisas espeluznantes": El tipo I, que he acuñado como "el pellizco del Grinch", y el tipo II, que he acuñado como "el tiburón mudo". Los tipos I y II suelen contener todas o muchas de las siguientes características:

Sesgo en el seguimiento de las emociones

Parece que suscribimos la simplificación popular de que las máquinas son menos parciales que los humanos; sin embargo, si está familiarizado con las formas en que se entrena a las máquinas para leer y centrarse en diferentes aspectos de los datos, lo sabrá: No es tan sencillo.

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