在设计面部捕捉方案时,您需要考虑很多问题,以防止数据质量低下和参与者疲劳。
因素,如...
- 你选择的姿势
- 如何排列姿势
- 如何解释/展示姿势等。
......让您的会议结果大不相同。
在与大型游戏和技术公司的合作中,我们可以很明显地看到,人们在重复使用类似的、过时的协议。考虑到目前许多捕获的目的,这些旧协议往往显得笨拙,姿势组合不合逻辑,表达冗余,流程效率低下。
面部捕捉设计的注意事项不胜枚举,但这里有一些一般性的提示:
- 要有案例意识! 如果您要创建面部捕捉协议,您需要考虑设计它的目的。如果您的主要目标是为一款面向协同工作的产品采集数据,那么您可能会优先考虑亲社会、协作和日常表情。在这种情况下,您可能不需要对所有可能出现的难看的 "尖叫 "姿势进行压力测试。
- 设计合理的流程。 将类似的表达方式归类,例如,以眉毛为基础的姿势、以眼睛为基础的姿势等。在该部分中由易到难。如果在所有表情中都由易到难,用户就会在眼睛、嘴巴、眉毛和下巴之间跳来跳去。对表情进行有策略的分组不仅有助于减轻用户的疲劳和提高理解能力,而且还能让您有机会对姿势进行排序,以便对之前的姿势进行描述和扩展。
- 确保你的示例图像和描述符合目标姿势。 很多时候,我看到这样的提示:"抬起眉毛,不要睁大眼睛",但镜头中的演员却明显地睁大眼睛。很大一部分用户会按照他们看到的去做,而不是按照他们听到或读到的去做。因此,不要给出相互矛盾的指示,并确保严格审查示例姿势!
📝 再给您一个建议:在视频中,请注意我是如何通过说 "抬起你的下嘴唇 "来提示 "抬下巴 "这个动作的。根据姿势的正式名称来描述姿势很容易陷入困境,但通过使用更通俗易懂的描述词,可以提高学员做出姿势的可能性。






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