Про

Про

Експерт з експресії та мімічних систем

Привіт. Я Мелінда Озел, експертка з лицевих систем і консультантка з усіх питань, пов'язаних з обличчям. Я народилася в академічному середовищі, потім перейшла у сферу технологій і тепер живу на межі між анімацією обличчя, поведінковими науками та штучним інтелектом.

Моя нещодавня робота була зосереджена на впровадженні штучного інтелекту в кіно. Я працював консультантом з міміки у фільмі Роберта Земекіса’ Ось. (2024), першому великому студійному фільмі з використанням генеративного омолодження в реальному часі, а також в якості експерта з синхронізації губ на Спостерігайте за небом (2025), перша театральна вистава, в якій буде використано візуальний дубляж, керований штучним інтелектом.

Перш ніж прийти у світ кіно, я багато років працював у компанії Meta як один із засновників команди відстеження облич Quest Pro, де визначав протоколи збору даних і стандарти анотацій, які принесли вираз обличчя в реальному часі для VR-аватарів. Моя робота з відстеження виразів у Meta забезпечена три спільно винайдені патенти в анімації аватарок. З боку споживача я порадив виразний дизайн для “Реакція ”турботи" а також анатомічний синтаксис, що лежить в основі всього набору смайликів Facebook, включаючи реакції Messenger і Newsfeed для Emoji 3.0.

Моя студійна та ігрова робота включає в себе тренінги та консультації для команд на Larian Studios, Заметіль, ILM, Netflixі Епічні ігри, де я консультував з питань MetaHuman варіації обличчя та анатомічної цілісності. У сфері даних і штучного інтелекту я допомагав таким компаніям, як Affectiva і Flawless AI, створювати стандарти розпізнавання виразу обличчя, системи оцінки моделей і стратегії синхронізації губ з нуля.

Мій досвід не обмежується людськими обличчями. Я люблю працювати з мімікою тварин. Я був цитує New York Times за мою роботу про вираз обличчя шимпанзе на Apple TV Джейн., який охоплював такелаж, моделювання та анімацію. Я також створив систему кодування мімічних дій капуцинів (capFACS) з нуля для Axis Studios на Джіджі та Нейт, де не існувало жодних попередніх рамок.

Якщо у нього є обличчя, ви в правильному місці.

Що кажуть лідери галузі

Марк Фленаган
Менеджер з навчання та тренінгів з анімації

Семінари з Epic Games та Netflix

Я мав честь працювати з Меліндою в моїх останніх 2 компаніях, Netflix і Епічні ігри... Якщо вам потрібно знати про FACS, то вона - людина “Готово” номер 1 у світі!

Шеннон Томас
Художній керівник

Семінари з Blizzard

З усіх класів, які я бачив на цю тему, в жодному з них не було поєднали технічні аспекти з таким рівнем художнього виконання... Від початкового рівня до найскладнішого. старші художники, Я був свідком того, як кожен навчався та вдосконалювався завдяки її детальним інструкціям. Якщо ви прагнете навчитися або підвищити рівень своєї команди, я не можу рекомендувати її безмежно.

Джош Дікарло
Директор з технологій персонажів

Семінар з Insomniac Games

Незалежно від того, чи ви аніматор, який намагається створити більш правдоподібний перформанс, художник персонажів або художник-постановник, який намагається створити більш правдоподібних персонажів або реквізит, чи ви ML-інженер намагається якісно оцінити ваше дослідження з точки зору його анатомічної основи...у цій розмові є щось для вас.

Вибрані роботи та технічна інтелектуальна власність

Потрібно процитувати мою роботу або використати мої візуальні ефекти? Натисніть тут, щоб дізнатися, як це зробити.

Розроблено для студій та команд

Давайте поговоримо.

facetheFACS@melindaozel.com

Розроблено для студій та команд

Давайте поговоримо.

facetheFACS@melindaozel.com