ARKit в FACS: Шпаргалка по Blendshape

Якщо ви або ваша команда використовуєте набори для відстеження облич з відкритим вихідним кодом, розібратися, що є що, може бути непросто. Подолайте неоднозначність за допомогою Таблиці перекладу FACS!

Обличчя, які ви не хочете бачити під час UX досліджень - особливо для VR

Обличчя дискомфорту часто з'являлися після налаштування гарнітури - або передбачали майбутні налаштування. Нудьгуючі обличчя та обличчя зі спектру презирства, як правило, передбачали небажаний досвід, який пізніше розкривався під час постдемонстраційних інтерв'ю. Ці вирази обличчя були не лише корисними для прогнозування подій. Вони також слугували точками для подальшого розслідування.

Упередженість у відстеженні емоцій

Здається, ми поділяємо популярну думку про те, що машини менш упереджені, ніж люди; однак, якщо ви знайомі з тим, як машини навчають читати і фокусуватися на різних аспектах даних, ви зрозумієте, що це не так: Все не так просто.

Використання варіацій м'язів обличчя

Анатомічні відмінності є дивно ігнорованим фактором при відстеженні обличчя/мокапі обличчя в технологіях та розвагах. Спрощені анатомічні схеми часто приймаються як універсально застосовні до всіх облич, і мало хто ставить додаткові питання.

Реальність така: М'ЯЗИ ОБЛИЧЧЯ ДУЖЕ МІНЛИВІ.

Розроблено для студій та команд

Давайте поговоримо.

facetheFACS@melindaozel.com