ARKit в FACS: Шпаргалка по Blendshape
Якщо ви або ваша команда використовуєте набори для відстеження облич з відкритим вихідним кодом, розібратися, що є що, може бути непросто. Подолайте неоднозначність за допомогою Таблиці перекладу FACS!
Якщо ви або ваша команда використовуєте набори для відстеження облич з відкритим вихідним кодом, розібратися, що є що, може бути непросто. Подолайте неоднозначність за допомогою Таблиці перекладу FACS!
Створити правильний вираз "усміхнених очей" у ваших персонажів може бути непросто, якщо ви не знаєте, як працює окоруховий м'яз.
Чи можемо ми насправді виміряти справжність посмішки? Дослідження поширених припущень, які ми робимо щодо вираження емоцій.
Спостерігаючи за тенденціями в мистецтві, соціальних мережах, рейтингових системах і поп-культурі, можна виділити два основних типи "моторошних посмішок": Тип I, який я назвав "Щипок Ґрінча", і Тип 2, який я назвав "Німа акула". Типи I і II зазвичай містять усі або багато з наведених нижче ознак:
Анатомічні відмінності є дивно ігнорованим фактором при відстеженні обличчя/мокапі обличчя в технологіях та розвагах. Спрощені анатомічні схеми часто приймаються як універсально застосовні до всіх облич, і мало хто ставить додаткові питання.
Реальність така: М'ЯЗИ ОБЛИЧЧЯ ДУЖЕ МІНЛИВІ.
Посмішка є важливим засобом вираження емоцій та спілкування. Посмішка формується, коли куточки губ витягуються по діагоналі м'язом, який називається "великий виличний м'яз".