Mengenai

Mengenai

Saintis Ekspresi & Pakar Sistem Muka

Hai, selamat sejahtera. Saya Melinda Ozel, Pakar Sistem Wajah dan perunding untuk semua perkara berkaitan wajah. Latar belakang saya bermula dalam akademia, beralih ke bidang teknologi, dan kini berada di ruang antara animasi wajah, sains tingkah laku, dan kecerdasan buatan.

Karya terkini saya telah memberi tumpuan untuk membawa AI ke dunia perfileman. Saya berkhidmat sebagai Perunding Ekspresi Muka dalam filem Robert Zemeckis.’ Di sini (2024), filem studio utama pertama yang menggunakan penuaan balik generatif masa nyata, dan sebagai Pakar Lip Sync pada Pantau langit (2025), filem panggung pertama yang menggunakan dabisuan visual berpandu AI.

Sebelum menceburi dunia perfileman, saya menghabiskan bertahun-tahun di Meta sebagai ahli pengasas pasukan penjejakan muka Quest Pro, di mana saya menentukan protokol pengumpulan data dan piawaian anotasi yang membawa Ekspresi wajah masa nyata kepada avatar VR. Kerja penjejakan ekspresi saya di Meta telah berjaya. tiga paten yang dicipta bersama dalam animasi avatar. Di pihak pengguna, saya menasihati reka bentuk ekspresiviti β€œReaksi ”Penjagaan" serta sintaksis anatomi di sebalik keseluruhan set senyuman Emoji Facebook, termasuk reaksi Messenger dan Newsfeed untuk Emoji 3.0.

Kerja saya di studio dan dalam permainan termasuk latihan dan perundingan untuk pasukan di Larian Studios, Blizzard, ILM, Netflix, dan Permainan Epik, di mana saya memberi khidmat perundingan mengenaiΒ MetaHuman variasi wajah dan integriti anatomi. Di bahagian data dan AI, saya telah membantu syarikat seperti Affectiva dan Flawless AI membina piawaian pengesanan ekspresi, kerangka penilaian model, dan strategi penyelarasan bibir dari awal.

Kepakaran saya tidak terhad kepada wajah manusia. Saya suka bekerja pada ekspresi wajah haiwan. Saya telah dikutip oleh New York Times untuk kerja ekspresi simpanse saya pada Apple TV's Jane, yang merangkumi pemasangan tali, pemodelan, dan animasi. Saya juga membina Sistem Kod Tindakan Muka Capuchin (capFACS) dari awal untuk Axis Studios pada Gigi & Nate, di mana tiada kerangka kerja terdahulu wujud.

Jika ia mempunyai muka, anda berada di tempat yang tepat.

Apa kata pemimpin industri

Mark Flanagan
Pengurus Pendidikan & Latihan Animasi

Bengkel bersama Epic Games & Netflix

Saya berpeluang bekerja dengan Melinda di dua syarikat terakhir saya, Netflix dan Permainan Epik… Jika anda perlu mengetahui tentang FACS, dia adalah orang nombor satu yang perlu dihubungi di dunia!

Shannon Thomas
Penjaga Seniman

Bengkel dengan Blizzard

Daripada semua kelas yang pernah saya lihat mengenai subjek ini, tiada satu pun yang pernah Menghubungkan aspek teknikal dengan tahap pelaksanaan seni yang tinggi ini… Daripada tahap pemula hingga ke tahap paling seniman kanan, Saya telah menyaksikan semua orang belajar dan bertambah baik berkat arahan terperinci daripadanya. Jika anda ingin mempelajari atau meningkatkan pasukan anda, saya sangat mengesyorkannya.

Josh Dicarlo
Pengarah Teknologi Watak

Bengkel dengan Insomniac Games

Sama ada anda seorang animator yang cuba mencipta persembahan yang lebih meyakinkan, seorang artis watak atau TD yang cuba menghasilkan watak atau rig yang lebih munasabah, seorang Jurutera ML cuba menilai secara kualitatif penyelidikan anda berdasarkan asas anatominya.…ada sesuatu dalam ceramah ini untuk anda.

Karya terpilih & harta intelek teknikal

Perlukan untuk memetik kerja saya atau menggunakan visual saya? Klik di sini untuk mengetahui caranya.

Direka untuk studio dan pasukan

Mari kita bercakap.

facetheFACS@melindaozel.com

Direka untuk studio dan pasukan

Mari kita bercakap.

facetheFACS@melindaozel.com