UX 리서치 중 보고 싶지 않은 얼굴 - 특히 VR의 경우

불편한 표정은 종종 헤드셋 조정 후 이어지거나 향후 조정을 예측하는 표정이었습니다. 지루한 표정과 경멸의 스펙트럼에 속하는 표정은 나중에 데모 후 인터뷰 중에 드러나는 바람직하지 않은 경험을 예측하는 경향이 있었습니다. 이러한 표정은 단순히 사건을 예측하는 데만 유용한 것이 아닙니다. 또한 추가 조사를 위한 포인트가 되기도 했습니다.

감정 추적의 편향성

우리는 기계가 인간보다 편향성이 적다는 대중의 지나친 단순화에 동의하는 것 같지만, 기계가 데이터의 다양한 측면을 읽고 집중하도록 훈련되는 방식을 잘 알고 있다면 알 수 있습니다: 그렇게 간단하지 않습니다.

얼굴 근육 변화 활용하기

해부학적 변화는 기술 및 엔터테인먼트 분야에서 얼굴 추적/얼굴 모션캡처에 있어 의외로 무시되는 고려 사항입니다. 단순화된 해부학 다이어그램이 모든 얼굴에 보편적으로 적용되는 것으로 받아들여지고 더 이상의 질문은 거의 하지 않습니다.

현실은: 얼굴 근육은 매우 가변적입니다.

스튜디오 및 팀을 위해 설계됨

이야기해 봅시다.

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