안면 홍조 및 혈류

페이셜 블랜칭에 대한 심층 분석: 블랜칭의 정의, 발생 이유, 행동과 얼굴 애니메이션에서 일반화된 블랜칭과 국소화된 블랜칭의 차이점을 파악하는 방법.

UX 리서치 중 보고 싶지 않은 얼굴 - 특히 VR의 경우

불편한 표정은 종종 헤드셋 조정 후 이어지거나 향후 조정을 예측하는 표정이었습니다. 지루한 표정과 경멸의 스펙트럼에 속하는 표정은 나중에 데모 후 인터뷰 중에 드러나는 바람직하지 않은 경험을 예측하는 경향이 있었습니다. 이러한 표정은 단순히 사건을 예측하는 데만 유용한 것이 아닙니다. 또한 추가 조사를 위한 포인트가 되기도 했습니다.

킬러 스마일: 소름 끼치는 미소와 아름다운 미소 사이의 미세한 경계

예술, 소셜 미디어, 랭킹 시스템, 대중문화의 트렌드를 관찰한 결과, '소름 끼치는 미소'에는 크게 두 가지 유형이 있는 것으로 나타났습니다: 제가 '그린치 핀치'라고 이름 붙인 유형 I과 '음소거 상어'라고 이름 붙인 유형 2입니다. 유형 I과 유형 II는 일반적으로 다음 특징 중 일부 또는 다수를 포함합니다:

감정 추적의 편향성

우리는 기계가 인간보다 편향성이 적다는 대중의 지나친 단순화에 동의하는 것 같지만, 기계가 데이터의 다양한 측면을 읽고 집중하도록 훈련되는 방식을 잘 알고 있다면 알 수 있습니다: 그렇게 간단하지 않습니다.

스튜디오 및 팀을 위해 설계됨

이야기해 봅시다.

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