À propos de

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Scientifique de l'expression et expert en systèmes faciaux

Bonjour à tous. Je suis Melinda Ozel, experte en systèmes faciaux et consultante pour tout ce qui concerne les visages. J'ai commencé ma carrière dans le monde universitaire, puis j'ai migré vers la technologie, et je vis maintenant dans l'espace entre l'animation faciale, la science du comportement et l'IA.

Mes travaux récents ont porté sur l'introduction de l'IA dans le cinéma. J'ai été consultant en expression faciale sur le film de Robert Zemeckis’ Ici (2024), le premier grand film de studio à utiliser le désaging génératif en temps réel, et comme Lip Sync Expert sur Surveillez le ciel (2025), le premier film de cinéma à utiliser un doublage visuel piloté par l'IA.

Avant d'entrer dans le monde du cinéma, j'ai passé des années chez Meta en tant que membre fondateur de l'équipe de suivi des visages Quest Pro, où j'ai défini les protocoles de collecte de données et les normes d'annotation qui ont permis d'améliorer la qualité des données. expression faciale en temps réel pour les avatars de RV. Mon travail de suivi de l'expression chez Meta sécurisé trois brevets co-inventés dans l'animation des avatars. Du côté des consommateurs, j'ai conseillé la conception de l'expressivité du “Réaction ”Care ainsi que la syntaxe anatomique de l'ensemble des smileys Emoji de Facebook, y compris les réactions dans Messenger et Newsfeed pour Emoji 3.0.

Mon travail en studio et dans les jeux comprend la formation et le conseil pour les équipes de Larian Studios, Tempête de neige, ILM, Netflixet Jeux épiques, où j'ai été consultée sur MetaHuman les variations faciales et l'intégrité anatomique. En ce qui concerne les données et l'IA, j'ai aidé des entreprises comme Affectiva et Flawless AI à élaborer des normes de détection des expressions, des cadres d'évaluation des modèles et des stratégies de synchronisation labiale à partir de la base.

Mon expertise ne s'arrête pas aux visages humains. J'adore travailler sur les expressions faciales des animaux. J'ai été citée par le New York Times pour mon travail d'expression chimpanzé sur les Apple TV Jane, qui couvrait le rigging, la modélisation et l'animation. J'ai également construit un système de codage des actions faciales du capucin (capFACS) à partir de zéro pour Axis Studios sur le thème de l'image. Gigi & Nate, où il n'existait pas de cadre préalable.

Si elle a un visage, vous êtes au bon endroit.

Ce que disent les leaders du secteur

Mark Flanagan
Responsable de l'éducation et de la formation à l'animation

Ateliers avec Epic Games et Netflix

J'ai eu le grand privilège de travailler avec Melinda dans mes deux dernières entreprises, Netflix et Jeux épiques... Si vous avez besoin d'informations sur la FACS, elle est la personne la plus connue au monde !

Shannon Thomas
Artiste superviseur

Ateliers avec Blizzard

De tous les cours que j'ai vus sur ce sujet, aucun ne l'a jamais fait. marier les aspects techniques avec ce niveau d'exécution artistique... du niveau débutant au niveau le plus élevé. artistes seniors, J'ai vu tout le monde apprendre et s'améliorer grâce à ses instructions détaillées. Si vous cherchez à apprendre ou à améliorer votre équipe, je ne saurais trop la recommander.

Josh Dicarlo
Directeur de la technologie des caractères

Atelier avec Insomniac Games

Que vous soyez un animateur essayant de créer des performances plus crédibles, un artiste de personnages ou un TD essayant de créer des personnages ou des rigs plus plausibles, une Ingénieur ML essayant d'évaluer qualitativement votre recherche par rapport à sa base anatomique...il y a quelque chose pour vous dans ce discours.

Travaux en vedette et propriété intellectuelle technique

  • Technologie cinématographique et personnages en 3D

Besoin de citer mon travail ou d'utiliser mes visuels ? Cliquez ici pour en savoir plus.

Conçu pour les studios et les équipes

Parlons-en.

facetheFACS@melindaozel.com

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