Consejos sobre arrugas para creadores de personajes, Parte II: Formas estáticas

Cuando diseñes personajes, recuerda: cada arruga cuenta una historia. Este artículo es la segunda parte de una serie sobre tipos de arrugas. Parte I se centró en las arrugas causadas por expresiones faciales repetidas: las arrugas dinámicas. La Parte II se centrará en otra clase de arrugas: las arrugas estáticas. Aunque las arrugas estáticas no parezcan tan emocionantes como las de expresión dinámica, es igual de importante tenerlas en cuenta a la hora de diseñar un personaje.

Thanos con texto superpuesto que describe los tipos de arrugas y los planes de tratamiento de las mismas.

imagen modificada del fan art de Thanos utilizada con permiso de Rodion Vlasov

Arrugas" estáticas

Las arrugas estáticas se establecen en la piel; son visibles con o sin movimiento facial. Las arrugas estáticas pueden ser causadas por expresiones repetidas, fuerzas gravitacionales y pérdida de elasticidad de la piel.

NOTA: En la primera parte, ya hemos cubierto cómo líneas de expresión dinámicas también pueden convertirse en líneas estáticas. Por lo tanto, en este artículo sólo trataremos las líneas no basadas en expresiones.

Hay varios tipos de pliegues estáticos en la piel. Dado que la definición técnica de "arruga" todavía es objeto de debate, es importante saber que la siguiente lista es una mezcla de arrugas y características de la piel. Dejando a un lado los tecnicismos, resulta útil estudiar cada una de las siguientes categorías si quieres aplicar cambios de forma y textura de la piel de aspecto natural a los diseños de tus personajes:

  • microrelieve
  • ríticas de arrugas atróficas
  • Pliegues elásticos permanentes
  • Pliegues de sueño
  • pliegues gravitacionales

Microrrelieve

El microrrelieve son los finos e irregulares patrones geométricos que cubren la superficie de la piel. Las características de los microrrelieves se unen para crear la textura de la piel. 

La calidad del microrrelieve se ve afectada por el envejecimiento y múltiples factores ambientales.

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1 comentarios en «Wrinkle Tips For Character Artists, Part II: Static Forms»

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