De ARKit a FACS: Blendshape Cheat Sheet

Si usted o su equipo están utilizando kits de seguimiento facial de código abierto, averiguar qué es qué puede ser un reto. Navegue por la ambigüedad con la hoja de traducción de FACS.

Caras que no quieres ver durante la investigación UX - Especialmente para VR

Las caras de incomodidad a menudo seguían al ajuste de los auriculares, o predecían los próximos ajustes. Las caras de aburrimiento y las de desprecio tendían a predecir experiencias indeseables que se revelaban posteriormente durante las entrevistas posteriores a la demostración. Estas expresiones no sólo eran útiles para predecir acontecimientos. También sirvieron como puntos de investigación.

Sesgo en el seguimiento de las emociones

Parece que nos adherimos a la simplificación popular de que las máquinas son menos parciales que los humanos; sin embargo, si usted está familiarizado con las formas en que las máquinas son entrenadas para leer y enfocar diferentes aspectos de los datos, lo sabrá: No es tan sencillo.

Aprovechar la variación de los músculos faciales

La variación anatómica es una consideración sorprendentemente ignorada para el rastreo de rostros/maquetas faciales en la tecnología y el entretenimiento. Los diagramas anatómicos simplificados son a menudo aceptados como universalmente aplicables a todas las caras y se hacen pocas preguntas más.

La realidad es que LOS MÚSCULOS FACIALES SON MUY VARIABLES.

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