Acerca de

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Científico de la expresión y experto en sistemas faciales

Hola. Soy Melinda Ozel, experta en sistemas faciales y consultora en todo lo relacionado con los rostros. Mi formación se originó en el mundo académico, emigró a la tecnología y ahora vive en el espacio entre la animación facial, la ciencia del comportamiento y la IA.

Mi trabajo reciente se ha centrado en llevar la IA al cine. Fui consultor de expresión facial en la película de Robert Zemeckis’ Aquí (2024), la primera película de un gran estudio en utilizar el envejecimiento generativo en tiempo real, y como experto en sincronización labial en Mira los cielos (2025), el primer largometraje que utiliza el doblaje visual basado en inteligencia artificial.

Antes de entrar en el mundo del cine, pasé años en Meta como miembro fundador del equipo de seguimiento facial Quest Pro, donde definí los protocolos de recopilación de datos y los estándares de anotación que aportaron expresión facial en tiempo real a avatares de RV. Mi trabajo de seguimiento de expresión en Meta asegurado tres patentes coinventadas en la animación de avatares. En cuanto al consumidor, asesoré el diseño de la expresividad del “Reacción ”Care así como la sintaxis anatómica de todo el conjunto de emoticonos de Facebook, incluidas las reacciones de Messenger y Newsfeed para Emoji 3.0.

Mi trabajo en estudios y juegos incluye formación y consultoría para equipos de Larian Studios, Tormenta de nieve, ILM, Netflix...y... Juegos épicos, donde consulté sobre MetaHuman la variación facial y la integridad anatómica. En cuanto a los datos y la IA, he ayudado a empresas como Affectiva y Flawless AI a crear estándares de detección de expresiones, marcos de evaluación de modelos y estrategias de sincronización labial desde cero.

Mi experiencia no termina con los rostros humanos. Me encanta trabajar con expresiones faciales de animales. He trabajado citado por el New York Times para mi trabajo de expresión de chimpancé en el Apple TV Jane, que abarcaba rigging, modelado y animación. También construí desde cero un sistema de codificación de acciones faciales para capuchinos (capFACS) para Axis Studios en Gigi y Nate, donde no existía un marco previo.

Si tiene cara, estás en el lugar adecuado.

Lo que dicen los líderes del sector

Mark Flanagan
Director de Educación y Formación en Animación

Talleres con Epic Games y Netflix

He tenido el gran privilegio de trabajar con Melinda en mis 2 últimas empresas, Netflix y Juegos épicos... Si necesitas saber sobre FACS, ¡ella es la persona “Goto” número 1 en el mundo!

Shannon Thomas
Supervisor de artistas

Talleres con Blizzard

De todas las clases que he visto sobre este tema ninguna ha casó los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística... Desde el nivel principiante hasta el más avanzado. artistas veteranos, He sido testigo de cómo todos aprendían y mejoraban gracias a sus detalladas instrucciones. Si usted está buscando para aprender o subir de nivel a su equipo, no puedo recomendar lo suficiente.

Josh Dicarlo
Director de Tecnología de Carácter

Taller con Insomniac Games

Tanto si eres un animador que intenta crear una actuación más creíble, como si eres un artista de personajes o un TD que intenta crear personajes o rigs más verosímiles, un Ingeniero ML tratando de evaluar cualitativamente su investigación contra su base anatómica....hay algo en esta charla para ti.

Trabajos destacados y propiedad intelectual técnica

  • Tecnología cinematográfica y personajes en 3D

¿Necesita citar mi trabajo o utilizar mis imágenes? Pulse aquí para saber cómo.

Diseñado para estudios y equipos

Hablemos.

facetheFACS@melindaozel.com

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