关于我们
表情科學家與臉部系統專家
你好。我是 Melinda Ozel,臉部系統專家,也是所有與臉部相關事物的顧問。我的背景起源於學術界,後來轉移到科技界,現在則是活在臉部動畫、行為科學和人工智慧之間。.
我最近的工作重點是將 AI 帶入電影。我在 Robert Zemeckis 的電影中擔任臉部表情顧問。’ 这里 (2024),第一部使用即時生成去老化技術的主要製片廠電影,以及在 仰望天空 (2025),第一部使用 AI 驅動的視覺配音的劇場電影。.
在進入電影領域之前,我在 Meta 工作多年,是 Quest Pro 人臉追蹤團隊的創始成員,在那裡我定義了資料收集協定和注釋標準,這些協定和標準為我的工作帶來了很大的幫助。 為 VR 虛擬人偶提供即時臉部表情. .我在 Meta secured 的表情追蹤工作 三項共同發明專利 在頭像動畫方面。在消費者方面,我提供了以下的表達力設計建議 “「關懷」反應 以及 Facebook 整套 Emoji 笑臉背後的解剖學語法,包括 Emoji 3.0 的 Messenger 和 Newsfeed 反應。.
我在工作室和遊戲中的工作包括為以下公司的團隊提供訓練和諮詢服務 Larian Studios, 暴風雪, ILM, Netflix和 Epic Games, 在那裡我諮詢了 MetaHuman 臉部變化和解剖完整性。在資料和 AI 方面,我曾協助 Affectiva 和 Flawless AI 等公司從頭開始建立表情偵測標準、模型評估框架和唇語同步策略。.
我的專長不僅限於人臉。我喜歡研究動物的面部表情。我曾 紐約時報》引述 讓我的黑猩猩在 Apple TV 上表達作品 简, 我還為 Axis Studios 從零開始建立了毛猴面部動作編碼系統 (capFACS)。我還為 Axis Studios 從零開始建立了一個卷尾猴臉部動作編碼系統 (capFACS)。 吉吉和内特, 在沒有先前框架的情況下。.
如果它有臉,您就找對地方了。.
產業領導者的話
马克-弗拉纳根
动画教育与培训经理
與Epic Games及Netflix的研討會
我很榮幸能在前兩家公司與 Melinda 共事、, Netflix 和 Epic Games... 如果您需要瞭解 FACS,她是世界第一的「Goto」人!
Shannon Thomas
艺术家主管
與暴雪的研討會
在我所見過的所有關於這個主題的課程中,沒有人 將技術層面與藝術執行層面結合......從初學者到最 資深藝術家, 我見證了每個人都從她詳細的指導中學習和進步。如果您想要學習或提升您的團隊水準,我非常推薦她。.
乔希-迪卡洛
角色技術總監
與失眠者遊戲工作室的研討會
無論您是試圖製作更可信表演的動畫師、試圖創造更可信角色或裝備的角色藝術家或 TD、試圖創造更可信角色或裝備的角色藝術家或 TD、試圖創造更可信角色或裝備的角色藝術家或 TD ML 工程師嘗試根據解剖學基礎對您的研究進行定性評估......這次談話有適合您的內容。.
特色作品與技術 IP
- 虚拟现实与人脸跟踪技术
- 元探索专业版 面部跟踪--表情研究员和表情数据专家
- 将表情应用于化身的系统和方法 (专利 10970907)- 共同发明人
- 用于改进计算机生成的头像的动画的系统和方法 (专利 11270487)- 共同发明人
- 用于改进计算机生成的头像的动画的系统和方法 (专利 11468616)- 共同发明人
- Oculus LipSync - 表达研究员
- 電影技術與 3D 角色
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