面部灼伤和血液流动

深入探讨面部发白:什么是面部发白、为什么会发生面部发白,以及如何在行为和面部动画中发现全身发白和局部发白的区别。

上唇提升器 VS 鼻唇沟加深器

在表情的國度裡,存在著無數容易混淆、難以區分的面部動作。在眾多最難辨識的面部動作候選者中,有兩種上唇提升動作尤為棘手——上唇上揚與鼻唇溝加深(此術語由面部動作編碼系統FACS所定義)。

眉毛的形状和角色设计

在FACS中,主要有三種眉毛動作:內側抬眉
外側眉毛上揚器、眉毛下壓器。這些動作及其組合會將我們的眉毛扭曲成特定模式,使我們得以辨識各種表情。.

眨眼动画制作小贴士

根据一系列的研究汇编,探讨了眨眼的多种功能和眨眼发生的地点。对希望提高角色生动性的艺术家来说是很有用的。

用户体验研究中您不想看到的面孔--尤其是在 VR 领域

不舒服的面孔经常出现在耳机调整之后--或者预测即将进行的调整。无聊的表情和蔑视的表情往往预示着后来在演示后的访谈中所披露的不理想的经历。这些表情不仅对预测事件有用。它们还可以作为进一步调查的要点。

專為工作室與團隊設計

我們來談談吧。.

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