ARKit naar FACS: Blendshape spiekbriefje

Als jij of je team open-source face tracking kits gebruikt, kan het een uitdaging zijn om uit te zoeken wat wat is. Navigeer door de dubbelzinnigheid met de FACS Translation Sheet!

Gezichten die je niet wilt zien tijdens UX-onderzoek - vooral voor VR

Gezichten van ongemak volgden vaak op de aanpassing van de headset - of voorspelden toekomstige aanpassingen. Verveelde gezichten en gezichten op het spectrum van minachting waren vaak voorspellend voor ongewenste ervaringen die later tijdens de post-demo interviews naar voren kwamen. Deze uitdrukkingen waren niet alleen nuttig om gebeurtenissen te voorspellen. Ze dienden ook als punten voor verder onderzoek.

Vertekening bij het volgen van emoties

We lijken de populaire oversimplificatie te onderschrijven dat machines minder bevooroordeeld zijn dan mensen; als je echter bekend bent met de manieren waarop machines worden getraind om verschillende aspecten van gegevens te lezen en zich daarop te richten, dan weet je dat: Het is gewoon niet zo eenvoudig.

Gezichtsspiervariatie benutten

Anatomische variatie is een verrassend genegeerde factor bij gezichtsherkenning/facial mocap in technologie en entertainment. Vereenvoudigde anatomische diagrammen worden vaak geaccepteerd als universeel toepasbaar op alle gezichten en er worden weinig verdere vragen gesteld.

De realiteit is: GEZICHTSSPIEREN ZIJN ZEER VARIABEL.

Ontworpen voor studio's en teams

Laten we praten.

facetheFACS@melindaozel.com