ARKit naar FACS: Blendshape spiekbriefje

Als jij of je team open-source face tracking kits gebruikt, kan het een uitdaging zijn om uit te zoeken wat wat is. Navigeer door de dubbelzinnigheid met de FACS Translation Sheet!

Animatietips voor een glimlach

Het kan een uitdaging zijn om de juiste "lachende blik" in je personages te krijgen - tenzij je weet hoe de orbicularis oculi spier werkt.

Moordzuchtige glimlach: Een dunne lijn tussen griezelig en mooi

Uit het observeren van trends in kunst, sociale media, classificatiesystemen en popcultuur blijken er twee hoofdtypen "griezelige glimlachen" te zijn: Type I, dat ik The Grinch Pinch heb genoemd en Type 2, dat ik The Muted Shark heb genoemd. Types I en II hebben meestal alle of veel van de volgende kenmerken:

Gezichtsspiervariatie benutten

Anatomische variatie is een verrassend genegeerde factor bij gezichtsherkenning/facial mocap in technologie en entertainment. Vereenvoudigde anatomische diagrammen worden vaak geaccepteerd als universeel toepasbaar op alle gezichten en er worden weinig verdere vragen gesteld.

De realiteit is: GEZICHTSSPIEREN ZIJN ZEER VARIABEL.

Bouwen aan een glimlach - op de juiste manier

De glimlach is een essentiële uitdrukking van emotie en communicatie. Glimlachen ontstaat wanneer onze liphoeken diagonaal worden getrokken door een spier die "zygomaticus major" wordt genoemd.

Ontworpen voor studio's en teams

Laten we praten.

facetheFACS@melindaozel.com