Acerca de

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Científico especializado en expresión facial y experto en sistemas faciales

Hola. Soy Melinda Ozel, experta en sistemas faciales y consultora en todo lo relacionado con el rostro. Mi trayectoria profesional comenzó en el ámbito académico, pasó por el tecnológico y ahora se centra en el espacio entre la animación facial, la ciencia del comportamiento y la inteligencia artificial.

Mi trabajo reciente se ha centrado en llevar la IA al cine. Trabajé como consultor de expresiones faciales en la película de Robert Zemeckis’ Aquí (2024), la primera película de un gran estudio en utilizar el rejuvenecimiento generativo en tiempo real, y como experto en sincronización labial en Observa los cielos (2025), el primer largometraje cinematográfico en utilizar doblaje visual impulsado por IA.

Antes de entrar en el mundo del cine, pasé años en Meta como miembro fundador del equipo de seguimiento facial Quest Pro, donde definí los protocolos de recopilación de datos y los estándares de anotación que permitieron Expresión facial en tiempo real para avatares de realidad virtual. Mi trabajo de seguimiento de expresiones faciales en Meta garantizó tres patentes coinventadas en animación de avatares. En el lado del consumidor, asesoré el diseño expresivo del “Reacción de ”cuidado» así como la sintaxis anatómica detrás de todo el conjunto de emoticonos de Facebook, incluyendo las reacciones de Messenger y Newsfeed para Emoji 3.0.

Mi trabajo en el estudio y en el ámbito de los videojuegos incluye la formación y el asesoramiento a equipos en Larian Studios, Tormenta de nieve, ILM, Netflixy Juegos épicos, donde presté servicios de consultoría sobre MetaHumano variación facial e integridad anatómica. En lo que respecta a los datos y la inteligencia artificial, he ayudado a empresas como Affectiva y Flawless AI a crear desde cero estándares de detección de expresiones, marcos de evaluación de modelos y estrategias de sincronización labial.

Mi experiencia no se limita a los rostros humanos. Me encanta trabajar en las expresiones faciales de los animales. He estado citado por el New York Times para mi trabajo de expresión de chimpancé en Apple TV. Jane, que abarcaba el rigging, el modelado y la animación. También creé desde cero un sistema de codificación de acciones faciales (capFACS) para capuchinos para Axis Studios en Gigi y Nate, donde no existía ningún marco previo.

Si tiene rostro, estás en el lugar adecuado.

Lo que dicen los líderes del sector

Mark Flanagan
Gerente de Educación y Formación en Animación

Talleres con Epic Games y Netflix

He tenido el gran privilegio de trabajar con Melinda en mis dos últimas empresas, Netflix y Juegos épicosSi necesitas saber algo sobre FACS, ¡ella es la persona número uno en el mundo a la que acudir!

Shannon Thomas
Supervisor artístico

Talleres con Blizzard

De todas las clases que he visto sobre este tema, ninguna ha combinó los aspectos técnicos con este nivel de ejecución artística... Desde el nivel principiante hasta el más avanzado. artistas veteranos, He sido testigo de cómo todos han aprendido y mejorado gracias a sus detalladas instrucciones. Si quieres aprender o mejorar tu equipo, no puedo recomendarla lo suficiente.

Josh Dicarlo
Director de Tecnología de Carácter

Taller con Insomniac Games

Tanto si eres un animador que intenta crear actuaciones más creíbles, un artista de personajes o un técnico que intenta crear personajes o rigs más plausibles, un Ingeniero de ML que intenta evaluar cualitativamente su investigación en función de su base anatómica.... hay algo en esta charla para ti.

Trabajo destacado y propiedad intelectual técnica

  • Tecnología cinematográfica y personajes en 3D
    • Observa los cielos (2025) – Experto en sincronización labial con IA impecable (película, acreditado)
    • Aquí (2024) – Consultor de expresiones faciales con IA y metafísica (película, acreditado)
    • Jane, Apple+ TV (2023) – Consultor de expresión de primates (programa, acreditado)
    • Gigi y Nate (2022) – Consultor de expresión de primates (película, sin acreditar: ver artículo)
    • Notorious B.I.G. HyperModel de Hyperreal (2022) – Investigador de expresión

¿Necesitas citar mi trabajo o utilizar mis imágenes? Haga clic aquí para saber cómo.

Diseñado para estudios y equipos

Hablemos.

facetheFACS@melindaozel.com

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